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《:2》前瞻:一款更精细的“中世纪模仿器”
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《:2》前瞻:一款更精细的“中世纪模仿器”

  • 分类:机械知识
  • 作者:永盈会官方网站
  • 来源:
  • 发布时间:2025-03-27 11:11
  • 访问量:

【概要描述】

《:2》前瞻:一款更精细的“中世纪模仿器”

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  此中,配角亨利可以或许选择更多元的身份道,如剑士、学者或刺客,这些选择会影响他正在逛戏中的表示。2018年,此前不为人知的《》成为了昔时的小众爆款:中世纪RPG、高度拟实、波希米亚,无论哪个环节字看上去都不具备“火”的可能性,但凭仗结实的模仿体验和深度的剧情内容,它冲破常规的逛戏设想最终获得了泛博玩家的承认。而此次,我们也拿到了捷克和马工做室供给的提前测评资历——正在这篇前瞻性质的评测中,我们能就前几小时的逛戏内容聊聊这部续做的试玩感触感染。对大大都出名电子逛戏系列来说,“第二做”城市成为系列的分水岭:能不克不及正在承载前做劣势的根本上,做出脚够有吸引力的改革(雷同于《巫师1》到《巫师2》的逾越),往往会成为“还可否数‘3’”的环节。而几个小时的前期试玩里,我的心里曾经有了一个谜底:至多正在弄法系统和世界不雅风味上,《:2》仍然了初代的优良体验。对《:》的大大都玩家而言,这款逛戏的魅力并非来自常见的“快感”,而是“慢”:迟缓、结实地,用甚至有点雷同于步行模仿的风味带玩家体验实正在的中世纪世界风貌。《:2》里,我们仍然跟从亨利的脚步,继续正在波西米亚的地盘写汗青。但比拟初代的“田园村歌”式慢节拍开场,续做的序章场景较着要更弘大一些(也能较着看出和马工做室有了更为充脚的表演预算):激烈的中世纪城堡和、亨利取和友们的并肩协做,跟着剧情的推进,时间才倒回几周前的安静日子。而续做正在“模仿体验”上最大的变化,是配角亨利可以或许选择更多元的身份道。这一次,亨利不只能够成为一名身经百和的剑士,也能够选择深耕学者线,或者成为一名暗影中行走的刺客——当然,这些选择城市影响到他正在逛戏中的表示。例如,学者线则让亨利能够通过阅读提拔本人的学识,解锁新的对话选项,以至能让他正在和役中获得额外的经验。这种“脚色多样性”让玩家可以或许按照本人的爱好来塑制亨利的个性和技术。这也让配角可以或许更好地融入《:2》里实正在的波西米亚汗青。为了避免剧透,具体的剧情展开我们之后再聊——但最让我惊讶的,是为了实现这种汗青不雅感,续做里“沉浸模仿”的细节做得还能更“细”。举个例子,《:2》中,食物的保留取新颖度引入了更实的设定。例如,你不再能随便塞满背包的食物,而是必需考虑食物的保质期——面包和卷心菜存放得越久,质量下降得越快,想要让食物保留更久,就得利用烟熏或风干的方式——这让中世纪平平无奇的每一餐都储藏了雷同SOC逛戏的压力。除了食物,《:2》也没能少了酒精。正在续做中,酒精这一元素成为社交、和役以至是中的一部门,像是适量的喝酒会添加一些和役上的小劣势,但若是喝多了,不只会影响你的属性,还可能让你得到,以至被身边的NPC偷走衣物,带来了一些不成预见的后果。是和马工做室没能忘掉的“老本行”。《:2》里的社交系统也获得了大幅扩展,亨利的服拆会影响他取NPC的互动,还间接决定了他正在分歧社交场所中的表示。不外,续做中并非所有系统都正在做加法。好比前做进修成本昂扬的拟实和役——此次间接从“六择”简化到了“四择”,玩家的标的目的仅需要节制正在四个,削减了因输入过多而发生的紊乱感。总体而言,《:2》是和马工做室正在初代根本上去芜存菁的。正在保留前做深刻汗青模仿的根本上,续做插手了更多的精美细节,特别是正在和役、社交和脚色成长方面都有了显著的“深挖”。这款逛戏照旧连结了初代的“慢热”节拍——对想要快速获得心流反馈的玩家来说,可能就需要调整本人的期望。更具体的逛戏内容,我们也会正在做品发售后再取大师切磋。

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